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Root: The Underworld Expansion – Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Aufbau und Spiel

Root: The Underworld Expansion – Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Aufbau und Spiel

By Leder Games | Published: 2026-07-26

Category: Anleitungen

Erfahren Sie, wie Sie Root: The Underworld Expansion mit klaren Schritt-für-Schritt-Anleitungen, neuen Fraktionsregeln und Tipps zur Integration mit dem Grundspiel einrichten.

Root: Die Unterwelt-Erweiterung führt zwei neue Fraktionen ein – die Corvid-Verschwörung und das Untergrundherzogtum – sowie neue Karten und Mechaniken, die die asymmetrische Kriegsführung im Woodland vertiefen. Ob Sie ein erfahrener Root-Spieler sind oder gerade Ihre Sammlung erweitern, der korrekte Aufbau dieser Erweiterung ist der Schlüssel zu einem reibungslosen und unterhaltsamen Spiel. In dieser Anleitung führen wir Sie durch den gesamten Aufbauprozess, erklären die neuen Fraktionsregeln und geben Tipps zur Integration der Erweiterung mit dem Grundspiel.

Bevor Sie beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie das Grundspiel Root (oder das Root-Grundspiel plus die Riverfolk-Erweiterung, wenn Sie mit mehr als vier Spielern spielen möchten) besitzen. Die Unterwelt-Erweiterung ist dafür ausgelegt, zum Grundspiel hinzugefügt zu werden, nicht als eigenständiges Spiel. Sie benötigen außerdem eine ebene Fläche, die groß genug ist, um die neuen Kartenpläne und Fraktionsbretter aufzunehmen.

Was ist in der Box?

Die Unterwelt-Erweiterung enthält zwei Fraktionsbretter (Corvid-Verschwörung und Untergrundherzogtum), zwei Kartenpläne (die Bergkarte und die Seekarte), neue Holzmeeples für jede Fraktion, ein Deck mit 54 neuen Ereigniskarten und ein Regelbuch. Die Ereigniskarten ersetzen die Ereignisse des Standarddecks für die neuen Karten und fügen dynamische Wetter- und Untergrundeffekte hinzu. Die Erweiterung enthält kein neues Deck mit Basiskarten; Sie verwenden dasselbe Basisdeck aus Root.

  • Fraktionsbretter: Corvid-Verschwörung (Plotmarker) und Untergrundherzogtum (Einfluss und Minister).
  • Kartenpläne: Bergkarte (mit Tunneln) und Seekarte (mit Fährrouten).
  • Ereigniskarten: 54 Karten spezifisch für die neuen Karten.

Allgemeine Aufbauschritte

Beginnen Sie damit, die Karte auszuwählen, auf der gespielt werden soll. Die Bergkarte verfügt über Tunnel, die schnelle Bewegungen zwischen Lichtungen ermöglichen, während die Seekarte Fährrouten nutzt, die Krieger per Boot bewegen. Legen Sie den gewählten Kartenplan in die Tischmitte. Mischen Sie die Ereigniskarten und legen Sie sie verdeckt in den dafür vorgesehenen Ereignisdeck-Slot auf dem Kartenplan. Richten Sie dann die Gegenstände des Grundspiels ein: Platzieren Sie die Lichtungsmarker, Ruinen und das Basisdeck wie gewohnt.

Als nächstes wählt jeder Spieler eine Fraktion. Sie können jede Kombination aus Grundspielfraktionen und Erweiterungsfraktionen verwenden, beachten Sie jedoch, dass einige Fraktionen (wie der Vagabund) möglicherweise andere Interaktionen mit den neuen Karten haben. Für ein erstes Spiel mit der Erweiterung empfehlen wir, nur eine neue Fraktion zu verwenden, um die Komplexität überschaubar zu halten. Verteilen Sie die Fraktionsbretter und Komponenten an jeden Spieler und platzieren Sie die entsprechenden Holzmeeples auf den Startlichtungen des Fraktionsbretts, wie im Regelbuch angegeben.

  • Karte wählen: Berg (Tunnel) oder See (Fähren).
  • Ereignisdeck und Basisdeck gemäß Kartenanleitung aufbauen.
  • Fraktionen auswählen; für neue Spieler nur eine Erweiterungsfraktion hinzufügen.

Aufbau der Corvid-Verschwörung

Die Corvid-Verschwörung ist eine Fraktion, die auf Intrigen und Täuschung setzt. Ihr Aufbau beginnt mit dem Platzieren des Corvid-Fraktionsbretts und der 12 Plotmarker (je 4 von drei Typen: Bombe, Falle und Erpressung). Mischen Sie die Plotmarker verdeckt und stapeln Sie sie neben dem Fraktionsbrett. Der Corvid-Spieler beginnt mit 4 Kriegern auf der im Fraktionsbrett angegebenen Lichtung (normalerweise die Lichtung mit der höchsten Anzahl benachbarter Lichtungen). Sie platzieren auch ihre Sympathiemarker (falls vorhanden) gemäß den Grundspielregeln für die Marquise de Cat? Nein, die Corvid verwenden keine Sympathie; stattdessen verwenden sie Plots. Legen Sie das Dekretbrett der Corvid bereit und stellen Sie die Zugreihenfolgenmarker ein. Der Corvid-Spieler zieht 3 Karten vom Basisdeck als Starthand.

  • 12 Plotmarker verdeckt auf dem Fraktionsbrett platzieren.
  • Mit 4 Kriegern auf der designierten Lichtung beginnen.
  • 3 Karten vom Basisdeck ziehen.

Aufbau des Untergrundherzogtums

Das Untergrundherzogtum ist eine Fraktion, die die Tunnel kontrolliert und ein System von Einfluss und Ministern nutzt. Ihr Aufbau umfasst das Platzieren des Herzogtums-Fraktionsbretts und der 6 Ministerkarten (jede mit einer einzigartigen Fähigkeit). Mischen Sie die Ministerkarten und legen Sie sie offen in einer Reihe auf das Fraktionsbrett. Der Herzogtum-Spieler beginnt mit 3 Kriegern auf der Lichtung, die einen Tunneleingang (auf der Bergkarte) oder eine Fähranlegestelle (auf der Seekarte) hat. Sie platzieren auch den Festungsmarker des Herzogtums auf dieser Lichtung. Der Herzogtum-Spieler zieht 2 Karten vom Basisdeck als Starthand. Zusätzlich setzen sie den Einflussmarker auf die 0-Position der Einflussspur.

  • 6 Ministerkarten offen auf dem Fraktionsbrett platzieren.
  • Mit 3 Kriegern und einer Festung auf der Tunnel-/Fährenlichtung beginnen.
  • 2 Karten ziehen und Einflussspur auf 0 setzen.

Neue Regeln und Mechaniken

Die Unterwelt-Erweiterung führt zwei wichtige neue Mechaniken ein: Tunnel (auf der Bergkarte) und Fährrouten (auf der Seekarte). Tunnel erlauben jeder Fraktion, Krieger von einem Tunneleingang zu einem anderen als einzelne Bewegungsaktion zu bewegen, jedoch nur, wenn sie die Lichtung mit dem Tunneleingang kontrollieren. Fährrouten erfordern, dass sich ein Krieger an einer Fähranlegestelle befindet, um sich entlang der Route zu bewegen; die Fähre kann von Kriegern anderer Fraktionen blockiert werden. Zusätzlich ersetzen Ereigniskarten die Standardereignisse für die neuen Karten. Jede Ereigniskarte hat einen saisonalen Effekt (Frühling, Sommer, Herbst, Winter), der zu Beginn des Zuges eines Spielers ausgelöst wird, wenn er sich in dieser Jahreszeit befindet. Das Ereignisdeck wird gemischt und jeder Zug wird eine Karte gezogen, was Unvorhersehbarkeit hinzufügt.

  • Tunnel: Bewegung zwischen Tunneleingängen, wenn Sie die Lichtung kontrollieren.
  • Fähren: Bewegung entlang von Routen, aber blockierbar.
  • Ereigniskarten: Saisonale Effekte, die basierend auf der aktuellen Jahreszeit ausgelöst werden.

Integration mit Grundspielfraktionen

Die Unterwelt-Erweiterung ist vollständig kompatibel mit allen Grundspielfraktionen (Marquise de Cat, Eyrie-Dynastien, Woodland-Allianz, Vagabund) und anderen Erweiterungen (Riverfolk, Clockwork). Einige Fraktionen können jedoch einzigartige Interaktionen mit den neuen Karten haben. Zum Beispiel können die Sympathiemarker der Woodland-Allianz nicht auf Tunneleingängen oder Fähranlegestellen platziert werden, da diese als spezielle Lichtungen gelten. Der Vagabund kann Tunnel und Fähren normal nutzen. Die Clockwork-Erweiterung (für Solospiel) funktioniert ebenfalls mit den neuen Karten, aber Sie müssen die Bot-Verhaltensweisen gemäß dem Clockwork-Regelbuch anpassen. Wenn Sie den Root Hirelings Storage Box Art Print besitzen, ist das eine großartige Möglichkeit, alle Ihre Fraktionsmeeples während des Aufbaus organisiert zu halten.

Root Hirelings Storage Box Art Print
Root Hirelings Storage Box Art Print
  • Alle Grundspielfraktionen funktionieren mit den neuen Karten; Regelbuch für spezielle Interaktionen prüfen.
  • Woodland-Allianz kann keine Sympathie auf Tunnel-/Fährenlichtungen platzieren.
  • Clockwork-Erweiterung kompatibel mit Anpassungen.

Tipps für ein reibungsloses erstes Spiel

Wenn Sie zum ersten Mal mit der Unterwelt-Erweiterung spielen, sollten Sie die Seekarte verwenden, da ihre Fährmechanik einfacher ist als das Tunnelsystem. Beschränken Sie die Anzahl neuer Fraktionen auf eine, um die Spieler nicht zu überfordern. Lesen Sie die Ereigniskarten vor Spielbeginn durch, damit jeder die saisonalen Effekte versteht. Stellen Sie schließlich sicher, dass Sie genügend Tischfläche haben: Die beiden Kartenpläne sind größer als die Basiskarte, und jedes Fraktionsbrett nimmt viel Platz ein. Wenn Sie ein Sammler sind, passt die Erweiterung gut zum Root Keepers in Iron Meeple Pullover Hoodie für einen gemütlichen Spielabend.

Root Keepers in Iron Meeple Pullover Hoodie
Root Keepers in Iron Meeple Pullover Hoodie
  • Mit der Seekarte beginnen für einfachere Fährregeln.
  • Zunächst nur eine neue Fraktion pro Spiel verwenden.
  • Ereigniskarten vorher lesen, um Überraschungen zu vermeiden.

Der Aufbau von Root: Die Unterwelt-Erweiterung ist unkompliziert, sobald Sie die neuen Komponenten und kartenspezifischen Regeln verstanden haben. Wenn Sie dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung folgen, sind Sie im Handumdrehen bereit, in die Tunnel und Fähren des Woodland einzutauchen. Für noch mehr Root-Spaß schauen Sie sich den Root Riverfolk Meeple Crewneck Sweatshirt an, um während Ihrer nächsten Spielrunde warm zu bleiben. Viel Spaß beim Spielen!

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