Leder Games

Jak skonfigurować i grać w Root: Ekspansja Podziemia – przewodnik krok po kroku

Jak skonfigurować i grać w Root: Ekspansja Podziemia – przewodnik krok po kroku

By Leder Games | Published: 2026-07-26

Category: Poradniki

Dowiedz się, jak skonfigurować Root: The Underworld Expansion dzięki przejrzystym instrukcjom krok po kroku, zasadom nowych frakcji i wskazówkom dotyczącym integracji z podstawową grą.

Dodatek Root: Podziemia wprowadza dwie nowe frakcje – Spisek Kruków i Podziemne Księstwo – wraz z nowymi mapami i mechanikami, które pogłębiają asymetryczną walkę w Lesie. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym graczem Root, czy dopiero rozszerzasz swoją kolekcję, prawidłowe przygotowanie tego dodatku jest kluczem do płynnej i przyjemnej rozgrywki. W tym przewodniku przeprowadzimy Cię przez cały proces przygotowania, wyjaśnimy zasady nowych frakcji i podpowiemy, jak zintegrować dodatek z podstawową grą.

Zanim zaczniesz, upewnij się, że masz podstawową grę Root (lub Root z dodatkiem Riverfolk, jeśli chcesz grać w więcej niż czterech graczy). Dodatek Podziemia jest przeznaczony do dodania do podstawowej gry, a nie do samodzielnej rozgrywki. Będziesz także potrzebować płaskiej powierzchni wystarczająco dużej, aby pomieścić nowe plansze map i plansze frakcji.

Co jest w pudełku?

Dodatek Podziemia zawiera dwie plansze frakcji (Spisek Kruków i Podziemne Księstwo), dwie plansze map (Mapa Górska i Mapa Jeziora), nowe drewniane pionki dla każdej frakcji, talię 54 nowych kart wydarzeń oraz instrukcję. Karty wydarzeń zastępują standardowe wydarzenia z talii dla nowych map, dodając dynamiczne efekty pogodowe i podziemne. Dodatek nie zawiera nowej talii podstawowych kart; użyjesz tej samej talii co w Root.

  • Plansze frakcji: Spisek Kruków (żetony spisków) i Podziemne Księstwo (wpływy i ministrowie).
  • Plansze map: Mapa Górska (z tunelami) i Mapa Jeziora (z promami).
  • Karty wydarzeń: 54 karty specyficzne dla nowych map.

Ogólne kroki przygotowania

Zacznij od wyboru mapy, na której chcesz grać. Mapa Górska zawiera tunele umożliwiające szybkie przemieszczanie się między polanami, podczas gdy Mapa Jeziora korzysta z tras promowych, które wymagają poruszania się wojownikami za pomocą łodzi. Połóż wybraną planszę mapy na środku stołu. Potasuj karty wydarzeń i umieść je zakryte w wyznaczonym miejscu na planszy mapy. Następnie przygotuj elementy podstawowej gry: umieść znaczniki polan, ruiny i podstawową talię jak zwykle.

Następnie każdy gracz wybiera frakcję. Możesz użyć dowolnej kombinacji frakcji z podstawowej gry i dodatku, ale pamiętaj, że niektóre frakcje (jak Wagabunda) mogą inaczej oddziaływać z nowymi mapami. Na pierwszą grę z dodatkiem zalecamy użycie tylko jednej nowej frakcji, aby zachować przystępny poziom złożoności. Rozdaj graczom plansze frakcji i komponenty, a następnie umieść odpowiednie drewniane pionki na polanach startowych wskazanych w instrukcji.

  • Wybierz mapę: Górską (tunele) lub Jeziora (promy).
  • Przygotuj talię wydarzeń i podstawową talię zgodnie z instrukcją mapy.
  • Wybierz frakcje; dla nowych graczy dodaj tylko jedną frakcję z dodatku.

Przygotowanie Spisku Kruków

Spisek Kruków to frakcja opierająca się na intrygach i oszustwie. Ich przygotowanie zaczyna się od położenia planszy frakcji i 12 żetonów spisków (po 4 każdego z trzech typów: Bomba, Sidło i Szantaż). Potasuj żetony spisków zakryte i umieść je w stosie obok planszy frakcji. Gracz Spisku Kruków zaczyna z 4 wojownikami na polanie wskazanej na planszy frakcji (zwykle polanie z największą liczbą sąsiednich polan). Umieszcza również swoje żetony sympatii (jeśli jakieś) zgodnie z zasadami podstawowej gry dla Markizy? Nie, Kruki nie używają sympatii; zamiast tego używają spisków. Połóż planszę dekretu Kruków i ustaw znaczniki kolejności tur. Gracz Spisku Kruków dobiera 3 karty z podstawowej talii jako początkową rękę.

  • Umieść 12 żetonów spisków zakrytych na planszy frakcji.
  • Zacznij z 4 wojownikami na wyznaczonej polanie.
  • Dobierz 3 karty z podstawowej talii.

Przygotowanie Podziemnego Księstwa

Podziemne Księstwo to frakcja kontrolująca tunele i korzystająca z systemu wpływów i ministrów. Ich przygotowanie polega na położeniu planszy frakcji i 6 kart ministrów (każda z unikalną zdolnością). Potasuj karty ministrów i umieść je odkryte w rzędzie na planszy frakcji. Gracz Księstwa zaczyna z 3 wojownikami na polanie z wejściem do tunelu (na Mapie Górskiej) lub przystanią promową (na Mapie Jeziora). Umieszcza również żeton twierdzy Księstwa na tej polanie. Gracz Księstwa dobiera 2 karty z podstawowej talii jako początkową rękę. Dodatkowo umieszcza znacznik toru wpływów na polu 0.

  • Umieść 6 kart ministrów odkrytych na planszy frakcji.
  • Zacznij z 3 wojownikami i twierdzą na polanie z tunelem/promem.
  • Dobierz 2 karty i ustaw tor wpływów na 0.

Nowe zasady i mechaniki

Dodatek Podziemia wprowadza dwie kluczowe nowe mechaniki: tunele (na Mapie Górskiej) i trasy promowe (na Mapie Jeziora). Tunele pozwalają dowolnej frakcji przenieść wojowników z jednego wejścia do tunelu do drugiego jako jedną akcję ruchu, ale tylko jeśli kontrolują polanę z wejściem do tunelu. Trasy promowe wymagają, aby wojownik znajdował się na przystani promowej, aby poruszać się wzdłuż trasy; prom może być zablokowany przez wojowników innych frakcji. Dodatkowo karty wydarzeń zastępują standardowe wydarzenia dla nowych map. Każda karta wydarzenia ma efekt sezonowy (Wiosna, Lato, Jesień, Zima), który uruchamia się na początku tury gracza, jeśli znajduje się w tym sezonie. Talia wydarzeń jest tasowana i dobierana każdej tury, dodając nieprzewidywalności.

  • Tunele: przemieszczaj się między wejściami do tuneli, jeśli kontrolujesz polanę.
  • Promy: poruszaj się wzdłuż tras, ale mogą być blokowane.
  • Karty wydarzeń: efekty sezonowe uruchamiane w zależności od bieżącego sezonu.

Integracja z frakcjami podstawowej gry

Dodatek Podziemia jest w pełni kompatybilny ze wszystkimi frakcjami podstawowej gry (Markiza de Cat, Dynastia Orłów, Sojusz Leśny, Wagabunda) oraz innymi dodatkami (Riverfolk, Clockwork). Jednak niektóre frakcje mogą mieć unikalne interakcje z nowymi mapami. Na przykład żetony sympatii Sojuszu Leśnego nie mogą być umieszczane na wejściach do tuneli ani przystaniach promowych, ponieważ są one uważane za specjalne polany. Wagabunda może normalnie korzystać z tuneli i promów. Dodatek Clockwork (do gry solo) również działa z nowymi mapami, ale będziesz musiał dostosować zachowania botów zgodnie z instrukcją Clockwork. Jeśli posiadasz Root Hirelings Storage Box Art Print, to świetny sposób na utrzymanie porządku w pionkach frakcji podczas przygotowania.

Root Hirelings Storage Box Art Print
Root Hirelings Storage Box Art Print
  • Wszystkie podstawowe frakcje działają z nowymi mapami; sprawdź instrukcję dla specjalnych interakcji.
  • Sojusz Leśny nie może umieszczać sympatii na polanach z tunelami/promami.
  • Dodatek Clockwork jest kompatybilny po dostosowaniach.

Wskazówki na pierwszą grę

Jeśli grasz z dodatkiem Podziemia po raz pierwszy, rozważ użycie Mapy Jeziora, ponieważ mechanika promów jest prostsza niż sieć tuneli. Ogranicz także liczbę nowych frakcji do jednej, aby nie przytłoczyć graczy. Przeczytaj karty wydarzeń przed rozpoczęciem, aby wszyscy rozumieli efekty sezonowe. Na koniec upewnij się, że masz wystarczająco dużo miejsca na stole: dwie plansze map są większe niż podstawowa mapa, a każda plansza frakcji zajmuje sporo miejsca. Jeśli jesteś kolekcjonerem, połączenie dodatku z Root Keepers in Iron Meeple Pullover Hoodie zapewni przytulny strój na wieczór z grami.

Root Keepers in Iron Meeple Pullover Hoodie
Root Keepers in Iron Meeple Pullover Hoodie
  • Zacznij od Mapy Jeziora dla prostszych zasad promów.
  • Używaj tylko jednej nowej frakcji na grę na początku.
  • Przeczytaj wcześniej karty wydarzeń, aby uniknąć niespodzianek.

Przygotowanie dodatku Root: Podziemia jest proste, gdy zrozumiesz nowe komponenty i zasady specyficzne dla map. Postępując zgodnie z tym przewodnikiem krok po kroku, będziesz gotowy zanurzyć się w tunelach i promach Lasu w mgnieniu oka. Aby jeszcze bardziej wczuć się w klimat Root, sprawdź Root Riverfolk Meeple Crewneck Sweatshirt, aby utrzymać ciepło podczas następnej sesji. Miłej gry!

Shop Related Products

Ahoy: Fang & Fortune Expansion

Ahoy: Fang & Fortune Expansion

$12.50 $25.00

Shop Now
Vast TMM Skeleton Tee

Vast TMM Skeleton Tee

$12.50 $25.00

Shop Now
Pluszowa maskotka Root Victory – przedmiot kolekcjonerski

Pluszowa maskotka Root Victory – przedmiot kolekcjonerski

$10.00 $20.00

Shop Now
Root: Pakiet Najemników z Ludzi Rzeki

Root: Pakiet Najemników z Ludzi Rzeki

$10.00 $20.00

Shop Now