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Como Configurar e Jogar Root: A Expansão Submundo – Um Guia Passo a Passo

Como Configurar e Jogar Root: A Expansão Submundo – Um Guia Passo a Passo

By Leder Games | Published: 2026-07-26

Category: Guias Práticos

Aprenda a configurar Root: A Expansão Subterrânea com instruções claras passo a passo, novas regras de facções e dicas para integrá-la ao jogo base.

A Expansão Subterrânea de Root adiciona duas novas facções — a Conspiração Corvina e o Ducado Subterrâneo — juntamente com novos mapas e mecânicas que aprofundam a guerra assimétrica da Floresta. Quer sejas um jogador experiente de Root ou estejas apenas a expandir a tua coleção, configurar corretamente esta expansão é essencial para uma experiência de jogo fluida e agradável. Neste guia, vamos orientar-te por todo o processo de configuração, explicar as regras das novas facções e dar dicas para integrar a expansão com o jogo base.

Antes de começares, certifica-te de que tens o jogo base Root (ou o jogo base Root mais a Expansão Riverfolk se quiseres jogar com mais de quatro jogadores). A Expansão Subterrânea foi concebida para ser adicionada ao jogo base, não para ser jogada de forma independente. Vais também precisar de uma superfície plana suficientemente grande para acomodar os novos tabuleiros de mapa e de facção.

O que vem na caixa?

A Expansão Subterrânea inclui dois tabuleiros de facção (Conspiração Corvina e Ducado Subterrâneo), dois tabuleiros de mapa (o Mapa da Montanha e o Mapa do Lago), novos meeples de madeira para cada facção, um baralho de 54 novas cartas de evento e um livro de regras. As cartas de evento substituem os eventos do baralho padrão nos novos mapas, adicionando efeitos climáticos dinâmicos e subterrâneos. A expansão não inclui um novo baralho de cartas base; vais usar o mesmo baralho base de Root.

  • Tabuleiros de facção: Conspiração Corvina (fichas de trama) e Ducado Subterrâneo (influência e ministros).
  • Tabuleiros de mapa: Mapa da Montanha (com túneis) e Mapa do Lago (com rotas de ferry).
  • Cartas de evento: 54 cartas específicas para os novos mapas.

Passos Gerais de Configuração

Começa por escolher em que mapa jogar. O Mapa da Montanha apresenta túneis que permitem movimento rápido entre clareiras, enquanto o Mapa do Lago usa rotas de ferry que exigem que os guerreiros se movam através de barcos. Coloca o tabuleiro de mapa escolhido no centro da mesa. Baralha as cartas de evento e coloca-as viradas para baixo no espaço designado para o baralho de eventos no tabuleiro de mapa. Depois, prepara os itens do jogo base: coloca os marcadores de clareira, as ruínas e o baralho base como de costume.

De seguida, cada jogador seleciona uma facção. Podes usar qualquer combinação de facções do jogo base e da expansão, mas nota que algumas facções (como o Vagabundo) podem ter interações diferentes com os novos mapas. Para uma primeira partida com a expansão, recomendamos usar apenas uma nova facção para manter a complexidade controlável. Distribui os tabuleiros de facção e componentes a cada jogador e coloca os meeples de madeira correspondentes nas clareiras iniciais do tabuleiro de facção, conforme indicado no livro de regras.

  • Escolhe um mapa: Montanha (túneis) ou Lago (ferries).
  • Prepara o baralho de eventos e o baralho base conforme as instruções do mapa.
  • Seleciona as facções; para novos jogadores, adiciona apenas uma facção da expansão.

Configurar a Conspiração Corvina

A Conspiração Corvina é uma facção que depende de tramas e enganos. A sua configuração começa por colocar o tabuleiro de facção Corvina e as 12 fichas de trama (4 de cada um dos três tipos: Bomba, Armadilha e Extorsão). Baralha as fichas de trama viradas para baixo e coloca-as numa pilha perto do tabuleiro de facção. O jogador Corvino começa com 4 guerreiros na clareira indicada no tabuleiro de facção (geralmente a clareira com o maior número de clareiras adjacentes). Também colocam as suas fichas de simpatia (se houver) conforme as regras do jogo base para a Marquesa de Gato? Não, os Corvinos não usam simpatia; em vez disso, usam tramas. Coloca o tabuleiro de decreto dos Corvinos e define os marcadores de ordem de turno. O jogador Corvino compra 3 cartas do baralho base como mão inicial.

  • Coloca 12 fichas de trama viradas para baixo no tabuleiro de facção.
  • Começa com 4 guerreiros na clareira designada.
  • Compra 3 cartas do baralho base.

Configurar o Ducado Subterrâneo

O Ducado Subterrâneo é uma facção que controla os túneis e usa um sistema de influência e ministros. A sua configuração envolve colocar o tabuleiro de facção do Ducado e as 6 cartas de ministro (cada uma com uma habilidade única). Baralha as cartas de ministro e coloca-as viradas para cima numa fila no tabuleiro de facção. O jogador do Ducado começa com 3 guerreiros na clareira que tem uma entrada de túnel (no Mapa da Montanha) ou um cais de ferry (no Mapa do Lago). Também colocam a ficha de fortaleza do Ducado nessa clareira. O jogador do Ducado compra 2 cartas do baralho base como mão inicial. Além disso, colocam o marcador de influência no espaço 0 da trilha de influência.

  • Coloca 6 cartas de ministro viradas para cima no tabuleiro de facção.
  • Começa com 3 guerreiros e uma fortaleza na clareira de túnel/ferry.
  • Compra 2 cartas e define a influência para 0.

Novas Regras e Mecânicas

A Expansão Subterrânea introduz duas novas mecânicas principais: túneis (no Mapa da Montanha) e rotas de ferry (no Mapa do Lago). Os túneis permitem que qualquer facção mova guerreiros de uma entrada de túnel para outra como uma única ação de movimento, mas apenas se controlarem a clareira com a entrada do túnel. As rotas de ferry exigem que um guerreiro esteja num cais de ferry para se mover ao longo da rota; o ferry pode ser bloqueado por guerreiros de outras facções. Além disso, as cartas de evento substituem os eventos padrão nos novos mapas. Cada carta de evento tem um efeito sazonal (Primavera, Verão, Outono, Inverno) que é ativado no início do turno de um jogador se ele estiver nessa estação. O baralho de eventos é baralhado e comprado a cada turno, adicionando imprevisibilidade.

  • Túneis: move-te entre entradas de túnel se controlares a clareira.
  • Ferries: move-te ao longo das rotas, mas podem ser bloqueados.
  • Cartas de evento: efeitos sazonais que ativam com base na estação atual.

Integração com Facções do Jogo Base

A Expansão Subterrânea é totalmente compatível com todas as facções do jogo base (Marquesa de Gato, Dinastias Eyrie, Aliança da Floresta, Vagabundo) e outras expansões (Riverfolk, Clockwork). No entanto, algumas facções podem ter interações únicas com os novos mapas. Por exemplo, as fichas de simpatia da Aliança da Floresta não podem ser colocadas em entradas de túnel ou cais de ferry, pois são consideradas clareiras especiais. O Vagabundo pode usar túneis e ferries normalmente. A Expansão Clockwork (para jogo a solo) também funciona com os novos mapas, mas precisarás de ajustar os comportamentos dos bots conforme o livro de regras do Clockwork. Se tiveres a Impressão de Arte da Caixa de Armazenamento de Mercenários de Root, é uma ótima maneira de manter todos os teus meeples de facção organizados durante a configuração.

Impressão de Arte da Caixa de Armazenamento de Mercenários de Root
Impressão de Arte da Caixa de Armazenamento de Mercenários de Root
  • Todas as facções base funcionam com os novos mapas; consulta o livro de regras para interações especiais.
  • A Aliança da Floresta não pode colocar simpatia em clareiras de túnel/ferry.
  • A Expansão Clockwork é compatível com ajustes.

Dicas para uma Primeira Partida Tranquila

Se estiveres a jogar com a Expansão Subterrânea pela primeira vez, considera usar o Mapa do Lago, pois a sua mecânica de ferry é mais direta do que a rede de túneis. Além disso, limita o número de novas facções a uma para evitar sobrecarregar os jogadores. Lê as cartas de evento antes de começar para que todos compreendam os efeitos sazonais. Por fim, certifica-te de que tens espaço de mesa suficiente: os dois tabuleiros de mapa são maiores que o mapa base, e cada tabuleiro de facção ocupa espaço considerável. Se fores colecionador, combinar a expansão com o Pullover Hoodie Root Keepers in Iron Meeple faz um conjunto aconchegante para noites de jogo.

Pullover Hoodie Root Keepers in Iron Meeple
Pullover Hoodie Root Keepers in Iron Meeple
  • Começa com o Mapa do Lago para regras de ferry mais simples.
  • Usa apenas uma nova facção por jogo inicialmente.
  • Lê as cartas de evento antes para evitar surpresas.

Configurar Root: A Expansão Subterrânea é simples depois de compreenderes os novos componentes e regras específicas dos mapas. Seguindo este guia passo a passo, estarás pronto para mergulhar nos túneis e ferries da Floresta num instante. Para ainda mais diversão temática de Root, vê o Sweatshirt Root Riverfolk Meeple Crewneck para te manteres quente durante a tua próxima sessão de jogo. Boas jogatinas!

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